书 第544章 方正的人气(第一更)
日,米国纽约。林
米国时间下午1点30分。
成千上万的米国人自动自发地聚集到曼哈顿街区的时代广场,这里早就已经人山人海,全副武装的警察遍布各个角落维持秩序。
人潮外围,许多挂着知名电视台LOGO的转播车四处转悠,将现场的盛况实况转播到世界各地。
《纽约时报》甚至为此发表了社评,称今天是继“勇敢的布鲁总统封杀第二世界”之后,纽约参与人数最多的~集会。
“而这两次集会的中心,有一个同样的名字让人无法忽略,它就是差点让米国提前大选的、为全球游戏界带来地震的、以史无前例的全新技术引领人类前进了一大步的、华夏最为年轻的天才——方-正先生!”
广场四周的大屏幕上,衣着齐整的电视评论员以激情洋溢的语调,一遍又一遍强调着差不多的台词,却依旧让围观群众们听得津津有味,时不时发出赞同的_吼声。
不知道的,还以为方正是要效仿米国政客,在时代广场进行演讲。亦或是要参加米国总统大选也说不定。
事实当然不是这样。
今天是一年一度的全球游戏大奖颁奖典礼举办的日子。颁奖典礼每年都去往不同的国家和城市,今年刚好轮到米国纽约。
往年的会场一般都会选择设在室内,就算是在室外,也不会特地选择字啊时代广场——太贵。
游戏大奖和娱乐圈的电影节之类的颁奖典礼不同,并不会吸引过多的现场观众。
媒体也年年都是老面孔,就那几家靠着游戏和电竞内容吃饭的专业媒体,除非请到娱乐明星做开场表演,否则最大的规模也就上千人。
毕竟比起千里迢迢跑去会场看各个游戏厂家的高管、设计师发表获奖感言商业互吹一波,游戏宅们更加喜欢窝在房间里,把时间都放在正儿八经的游戏上。
这也是全球游戏大奖的尴尬之处——业界含金量虽高,民间关注度却在逐年下降,赞助商的投入也随着一年不比一年。
尤其是去年,为了重新吸引关注度,组委会花重金请来当地最著名的女团进行开场表演,并且大费周章地搞了观众互动环节。
结果观众是吸引来了,却大部分都是女团的粉丝,后来统计玩家参与率创造历年新低。
更为恶劣的是,就因为影响力下降,全球竟然没有一家电视台过来谈转播权。
到场的媒体当中也大部分都是跑娱乐线的,女团表演一结束,记者们就一窝蜂地窜去后台去采访明星。
冲着偶像来的粉丝们也毫无敬业精神地开始撤退,导致接下来重磅的颁奖环节根本无人关注,怎一个尴尬了得。
可这次主办方却好似突然豪气了起来,不仅把会场设立在了寸土寸金的时代广场,还直接包场一整个下午,连着广场内所有的显示屏,都在全天候滚动播放本次颁奖典礼的信息。
原因很简单,今年不一样了!
首先,是虚拟游戏相继入围,吸引
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