3.男人的浪漫
通过原型机所感受到的世界跟在游戏时截然不同,没有视觉没有听觉没有触觉也没有味觉,仅仅是通过空气中的魔力粒子来感知世界,没有颜色仅仅是显示出周围大致轮廓的样子。
在游戏内可能是因为游戏性上的原因,就算是没眼睛没耳朵和嘴巴也能在操纵的时候正常看、听、说,但是现在是现实世界所以必须要在以后的开发中注意这些问题。
助手!开始进行视觉模组、听觉模组和语音模组的研究。
[预计会在4天后完成研究。]
现在开始对原型机进行测试,助手做好记录。
握拳、张开、握拳、张开并没有感受到延迟,抬腿、放下、抬腿、放下同样没有延迟,开始步行1米、2米、5米、10米、30米、60米行走姿态很完美没有出现任何失衡,开始奔跑5米、20米、50米、70米、100米跑姿同样没有问题对于跑速的快慢也能轻易调节,开始跳跃立定跳、跳高、跑步跳没问题着地时并没有失去平衡机体也没出现部件松脱。
[通常数据采集完毕,请进行随意的操作以采集进一步的数据。]
没问题,前空翻、后空翻、侧翻、翻滚、金鸡独立、倒立、正拳、刺拳、右勾拳、左勾拳、上勾拳、空掌破、手刀、肘击、下段踢、中段踢、上段踢、后踢、连环踢、骑士踢、回旋踢、膝撞…………………………
充分地运动后擦了擦不会留汗的额头,虽所原型机压根就没有额头。
[数据采集完毕,机体完整性没有问题。]
机体没问题接下来就是开发工具了,我在想一种可以手持的哥雷姆工具,设计图和其他杂七杂八的就交给你了。
[这设计的并不是最有效率的,是否仍旧使用此设计。]
浪漫是优先的!效率可以扔一边。
[………………请命名系列完成程序。]
【哥雷姆钻头】
[【哥雷姆钻头】设计图现已登录,可以使用魔法【哥雷姆制造】开始制造。]
————————————————————————————————————————————————————————————
【哥雷姆钻头】
铜锭:50
铁锭:20
魔结晶:1
魔力:200
————————————————————————————————————————————————————————————
铁资源不够无法量产啊,只能想办法早点把铁矿脉弄到手了,【哥雷姆制造】。
一架【哥雷姆钻头】出现在【胶囊型哥雷姆】原型机的面前。
虽然原型机感受不到重量钻头的重量,但是按照设计需要双手握持才能使用,在握持钻头的状态下行走速度明显下降了,重心也些许往前倾斜。
来到小型铜矿脉前让开采中的泥哥雷姆停下,钻头开始运转,高速旋转的钻头很轻易地将铜矿从矿床上剥离了,在钻头运行的过程中貌似有强烈的震动,但是由于原型机没有触觉所以操纵的我也感受不到,不管是钻头还是原型机也没有因为震动发生部件的损坏与松脱,所以就算不管也没事。
[数据采集完毕,机体完整性没有问题。]
不过以现在的资源也就能再造两架…………只能多造些泥哥雷姆弥补一下劳动力了。
于是现在倾尽资源制造出来的单位有3架配备钻头的胶囊型,以及泥哥雷姆11架,除去用于采矿的两架泥哥雷姆外全部单位都投放在了地下城的拓展上。
地下城最重要的货币DP(地下城点数),能从地脉中获取DP,规模越大的地下城每天从地脉中获得的DP也就越多,想要将DP收益最大化前期尽可能地开发地下城是必须的。
DP除了能在地脉上获得还能通过地下城的单位获得,从泥哥雷姆处获取的DP为0,所以哥雷姆主题的开局在地下城开放之前很大程度上只能依靠地脉获取DP,在地下城开放之后能够通过入侵的敌人获得DP,越强大的敌人获取的DP也就越多。
在游戏里建一个DP农场也是一个办法,将一个或者多数敌人困在一个地方监禁起来就会增加3倍从他们身上获取的DP,由于是游戏敌人只要HP不清零就不会死,只要确保它们无法从监狱中出来就是白给的DP,是正常游戏模式中相当有名的。
[每日产出DP增加至23。]
23?地脉的DP点都是
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共2页)