其实,从上一次的谈判中,徐念初就悟出一个道理。
谈判在某些时候的表现,与菜场买菜没有什么区别。
1块钱的土豆砍价1毛5分,放在商业谈判里化作10%到5%的利润比例,这不就是同样的原理?
就像他刚刚借着初哥身份狮子大开口,还不是被渡边三郎像砍价一样,一刀砍刀最终能给出的5%。
既然如此,懂不懂主机行业的销售模式,又与他向任天堂要求更多的《三国杀》销售利润分成又有什么关系?
倒是仗着外行人的身份,他反倒有浑水摸鱼的可能。
徐念初要求《三国杀》5%的利润分成并不是为了钱,而是为了看到任天堂如何给出《三国杀》的营收报表构成。
只要拿到营收报表,他就能了解主机行业的报表结构为未来做准备。
同时,《三国杀》的营收报表,极有可能影响到《三国无双》给他带来的最终收益。
《三国杀》、《三国无双》一定是交由他和任天堂合作的新公司来开发,任天堂掏出200w美金占据这家公司40%的股份也一定是铁板钉钉的事。
只是这40%的股份占比,并不意味着他最终要向任天堂分润40%的纯利。
因为,任何游戏的成功都需要发行方,而发行方的存在会让利润变得极为弹性。
例如说,《动物之森》的发行方是任天堂,它如果把宣发费用卡死,就能赢取更多的利润。
同理,《三国杀》主打任天堂主机,它的发行方是任天堂。任天堂只要像控制《动物之森》的宣发费用那样节制,《三国杀》也一样能赚到钱。
但《三国无双》不一样,这款游戏主打中国国内市场。
而国内的游戏宣发因为某些力量的存在,决定了外来游戏发行工作,从来都是国内公司代理。
所以,只要这家发行公司是徐念初所掌握的。《三国无双》的利润分配,将有可能变得极为弹性。
例如说,游戏行业标准中,产品媒介成本占据12%;分销渠道占据销售额30%;合作广告成本大约占12%;市场营销成本占8%;还有发行商所估算的退货情况则占批发销售的10%。
除去开发成本外,这些所有运作成本将占据总成本的72%。
所谓的弹性,就是将这72%变成一个弹性数字。
它既可以是50%,也可以是60%,但最大的可能,会被徐念初控制在参考《三国杀》营收报表后,做出得任天堂可接受的数字。
例如,
80%?
反正,谈判桌上的结果,从来都是谈判桌外决定。
当运作成本80%这个关键数字在徐念初脑中一闪而过时,他沉吟一会,索性点了点头。
“成吧,5%,有点总比没点好。”
转即,徐念初又说到,“在收益上我做出了巨大的让步,那么渡边君需要给我一个答案。”
什么问题的答案?
还不是40%股份的控制权!
渡边三郎心知肚明,这也是他极为无奈的地方。
“徐君,有关这个问题,我想我们不必讨论了。”
“什么意思?”徐念初揣着明白装糊涂。
他一脸好奇的样子,看得渡边三郎牙痒痒的。
但他还是忍住无奈,给出答案,“经由我们社长统一,任天堂给予200w占据40%股份合作新公司大股东绝对的决策权。”
“也就是说……”徐念初继续好奇。
“也就是说,徐君你掌握这家新公司绝对的决策权。”
渡边三郎说出早已决定的结果后,终于感觉自己松了口气。
来到中国几天,他只与对面这位年轻人谈过一次。不到3个小时的洽谈,是他整个谈判生涯里最无奈的一次。
这个结果他主导不了,甚至也不是他们任天堂的社长—岩田聪能决定的。
能决定这个结果的人就是眼前这位年轻的,占据了天时地利人和的中国天才。
“好吧,那我觉得没什么问题了。”徐念初坐下来。
但他刚坐下来,对面的渡边三郎却突然笑了起来。
“徐君,既然你觉得没有问题了,那我还是要宣布一则我们社长的建议。”
“什么建议?”
看到徐念初紧皱眉头,渡边三郎笑得更是开心。
但他只是一秒时间,就变得正经无比。
“徐君,我们岩田社长建议,我们各自拿出10%的比例,为坂口博信先生的团队留下一部分的股份以及相应的员工期权池。”
“咦……”
徐念初瞧了宫本聪一眼,见他眼神躲闪,他便清楚宫本茂肯定不小心泄露了秘密。
但这件事本就不是什么大事,而是对主要开发团队必要的重视。
更何况那个合作团队,是《最终幻想》的创始人—坂口博信。
只是,徐念初还有一点异议。
“坂口先生的团队值得这个股份比例,但给予骨干和期权池的比例却不应该是这么给!”
“徐君,20%是必须……”
“我不觉得20%有什么问题,但根据我6任天堂4的原则。给开发团队的20%,我需要拿出12%,任天堂拿出8%即可。”
渡边三郎惊讶地看着徐念初,见他一字一顿到。
“谈判要掐,原则要有!这是商业的本质!”
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