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可不是要他自己亲身上阵,参与到游戏制作之中编写程序或者制作模型。
最多他就加入到美术设计之中,画一些前世的oba游戏里的经典人物概念图出来。
“算了算了……反正也不花我的积分,就当是收藏好了。”
林青山很是无奈地说道。
然而就在这时,系统却回答说道,“一款好的游戏能更好地传播出去,得到更多人的赞扬和认知,能让宿主更好地完成任务。”
“尤其是《赛博朋克2077》这款游戏,如果制作成功,会让更多人知道《边缘行者》这部作品,宿主也会得到更多人的关注。”
林青山翻了个白眼,“得了吧,系统老登,你要搞清楚,不是《赛博朋克2077》成就了《边缘行者》,而是《边缘行者》挽救了《赛博朋克2077》啊!”
“而且,波兰蠢驴都做不到《赛博朋克2077》制作成功这种事,凭借这个铂金级能力我就能完成他们一个资深团队都做不到的事?”
他噗呲一声,“别逗了好吧。”
《赛博朋克2077》这款游戏,人波兰蠢驴这个制作出了《巫师》系列等一系列成功游戏的资深团队,制作了八年,都只能制作出一个漏洞百出,明显是质量堪忧的半成品《赛博朋克2077》。
他何德何能一个人就能完成别人一整个团队制作了八年都完成不好的3a大作?
人家波兰蠢驴是不想完善优化《赛博朋克2077》这个游戏吗?
波兰蠢驴又有钱,还有此前的资深团队在,却都始终无法完善优化《赛博朋克2077》这个游戏。
不就是因为完善优化《赛博朋克2077》这个游戏实在太难了吗?
这就是现实因素的影响。
谁都想去做好一件事,大学生难道不想自己的期末考试满分,科科绩点45吗?
但是想是一回事,能否做到又是一回事。
可这种事就算是你每天努力学习,跟个高三学生一样,也是不一定能做到的。
游戏制作也是一样,你努力想制作出一个没有bug、玩法极佳、万人追捧的史诗大作。
可事实上,bug层出不穷、玩法被人诟病、根本无人问津,种种问题都会出现。
这不是想不想的问题,是能力够不够的问题。
而林青山要制作出完成度极高的《赛博朋克2077》,肯定没想的那么简单。
靠着一个铂金级能力吗?
别逗了,要是大师级能力来,林青山倒是有这个自信。
就是钻石级能力也都勉强可以。
但铂金级能力,这就太勉强了。
“宿主可以寻求合作,一同努力,以及努力完成任务获取积分,抽奖或者直接购买强力能力,以及将低级能力融合强化更强力的能力。”
系统继续回复道。
“行了行了。”
林青山耸耸肩,说道,“系统老登你可以退下了,我暂时没这个想法。”
然后系统的声音立刻就消失了。
“好了好了,快到时间了。”
林青山没把这事放在心上,直接抓起波奇塔,笑嘻嘻地说道,“走走走,洗把脸咱们出去吃东西!”
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