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正文 第50章给声控游戏狠狠灌注体感科技!(第1页/共2页)

落地窗外,山城夜色繁华如梦!

美且壮观,但可以更美更壮观!

蔡勾不由的想起电影里的台词——

老子整把ak,给你龟儿整把来福,做大做强,再创辉煌!

黄天工作室,上半年的战略目标达成。坎巴拉太空计划,帮助蔡勾获得标杆榜样徽章。

此举也算是让蔡勾名利双收,出尽了风头。现在开发者大会这么好的机会,摆在面前。

黄天工作室下半年的战略目标,他已然有谱。

蔡勾决定利用体感互动技术,给这个世界一点小小的震撼!

他点开已经晋升为多词条的游戏商店,一番查阅找到目标!

【游戏名称:言出法随】

【售价:情绪值x600000】

言出法随是一款动作模拟类的抽象游戏。

游戏的背景设定是东方玄幻修仙体系,玩家将扮演修仙者,在这个世界中一路斩妖除魔的故事。

这款游戏,最大的特色是玩家施法时,需要大声喊出法诀,单凭这一点,足可见其玩法的抽象程度。

不过言出法随这款游戏,在前世不管是策划、美术、程序、甚至是保洁等岗位,都是由制作者一肩挑的完成。

难免有许多瑕疵。

比如怪物贴图过于粗糙,实力体系构建不够完善,技能设定不够复杂。

似乎除了声控游戏这一个特点之外,找不到其他的华点。

与其说言出法随是一款游戏,倒不如说是款半成品游戏。

蔡勾现在要人有人,要钱有钱,还有体感互动技术撑腰,他打算将这款游戏,彻彻底底的回炉重做。

在保证游戏本身特色风格不变的基础上,蔡勾决定赋予言出法随这款游戏,更多的玩法。

光是声控玩法怎么行呢?

技能的释放可以是声控,但大招,绝招,必杀技一类的技能,则需要搭配结印掐诀!

没错!

蔡勾决定引进掐诀这一动作玩法。

让言出法随除了是声控游戏之外,还可以是体感游戏!

至于玩家在游戏中所扮演的修仙者,更要有等级体系。

玩家击杀妖兽,敌对修仙者,也必须要有掉落物设定。

言出法随回炉改造的最大问题——

一,地图,人物,怪物,宝物,等贴图设定,可以交给费阳洋带队操刀制作!

保证游戏画风更加精美,更加贴合玩家心目中的东方修仙设定。

二,技能,宝物,修仙等阶,掉落物等体系,可以交给祝平安带队操刀制作!

保证除风格外,就连玩法也符合玩家心目中对东方修仙的想像。

蔡勾一想到玩家们在城外遇到天材地宝,互相以道友相称之后。

一言不合玩家直接双手抽筋似的掐诀,并且口中嘶吼技能名称。

这画面,简直不要太辣眼!

不过,光是想想就有一种中二病的刺激!

这個项目,我王多鱼——投了!

蔡勾兑换言出法随的游戏设计方案,开始根据脑海中的源代码架构,以及体感互动技术,针对性的修改游戏设计方案。

终于,在蔡勾不眠不休忙活几天后,言出法随魔改版诞生。

蔡勾看了一眼手机,发现已经到了去协会拿邀请函的时间。

他连忙坐车来到了山城游戏协会。

别看蔡勾当副会长也有一段时间。

但实际上他还真是第一次来协会。

蔡勾跟门口的保
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