间,等着你的采访!”
“主持人你好!”蔡勾没有丝毫怯场:
“热度高的哪里是我,分明是大事件栏目组嘛!”
花花轿子人抬人,两人闲聊了几句后,主持人也正式开始发问:
“据我所知,蔡同学你在一开始参加大学生游戏节的时候,是团队报名参赛,为什么后期又选择个人报名参赛呢?”
这个问题一出,在场水友疑惑不已。
“啊?还有这件事啊?”
“难不成这里面还有新闻?”
“啧啧,刺激啊,一开始就这么刺激吗?”
蔡勾笑了笑,解释道:
“这个问题没有什么好隐瞒各位的!”
“大学生游戏节时,我加入的团队制作的游戏是激流勇进,制作一半和其他人闹了些矛盾。”
“道不同不相谋吧,所以离开团队,自己单干!”
“这才有了《我要当爷们》这一款游戏!”
蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的闲聊。
面对时不时主持人抛出的陷阱式提问。
蔡勾游刃有余的照单全收,得体回答。
随着游戏大事件直播的持续,当大家伙得知蔡勾在接受采访时。
越来越多的黄巾军,以及路人全都涌入直播间,观看现场直播。
酣畅淋漓的对话,让玩家见识到蔡勾这位游戏设计师的另一面。
节目进行到最后。
主持人换了张手卡,提问:
“玩家们都说你创立的黄天工作室出品的游戏,最大的特色是硬核!”
“你是不是也这么认为?”
“没错!这确实是黄天工作室制作游戏时,会重点考虑的一点!”
“你就不怕游戏难度太高,会劝退玩家吗?”
蔡勾笑了笑:“游戏的魅力从来不是以难易程度来划分的!”
“再说,您看黄天工作室出品的几款游戏,又哪一款因为硬核,从而劝退玩家的呢?”
主持人追问道:
“那你觉得你制作的游戏,最难,最硬核的是哪一款?”
这话一出,不等蔡勾回答,直播间的黄巾军先内部分裂。
“肯定是《我要当爷们》啊!不死上几千次你连第一关都玩不懂!”
“没错!经过这大半年的发展,你知道我要当爷们制作出多少气死人不偿命的关卡吗?”
“我靠,楼上的,你们懂不懂泰拉瑞亚的含金量啊?”
“就是,就是,泰拉瑞亚的四大模组,哪一个不难?哪一个不硬核?”
“我说句公道话,《我要当爷们》基础摆在这那里,游戏体量太小,怎么跟《泰拉瑞亚》比啊?”
“楼上的,我丢你老母,这就是你的公道话?”
“别吵了,这两款游戏再硬核?有分手厨房硬核吗?我女朋友都被硬跑了!”
蔡勾听到这个提问,摇头道:
“泰拉瑞亚也好,我要当爷们也罢,哪怕是胡闹厨房。”
“其实在我眼里,都不算硬核!”
“为了响应,文娱办游戏办公室,对航空航天宣传的号召!”
“在工作室全体同仁,耗时半年的努力下,或许是目前游戏行业最硬核的游戏诞生了,它的名字是——坎巴拉太空计划!”
“啊?”主持人追问道:
“请问蔡同学,你口中所说的坎巴拉太空计划,究竟有多硬核?”
蔡勾苦笑摇头:
“或许我不得不承认,坎巴拉太空计划的入门门槛将拦住绝大部分玩家!”
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