8月2号来到方海时,是个北方不可多得的雨天,夏日的酷暑在水汽荡漾的雨天被清扫一空。
我望着体育馆屋檐处不停垂落的水幕时才意识到,这不过是梅雨季节中稀松平常的一场细雨罢了,并不像今天和流云的比赛那样意义深远。
目前浮尘以28胜8负的战绩排名常规赛第6,流云以29胜7负排名第5,双方之间只差一个胜场,如果这场比赛胜利,将直接追平对手,甚至可能完成反超。
而一旦失利,我们很有可能被排名第7的星辰追平,同时因为胜负关系同战绩排在星辰之后,浮尘很有可能最终定格在附加赛区。
要额外进行两场高强度的bo1,这是所有季后赛区队伍都不想看到的。
因此,从任何维度上来讲,这都是必须拼下的一场胜利。
将视线从窗外的雨幕上挪开,抬头望向头顶的电子屏幕,双方的比分定格在10:10,前两轮战平,即将开始的是第三轮的三人战。
“我走了。”天乾从座位上站起身说道。
“看你了。”我肯定地点头。
在过去的七月当中,天乾因为辽东家里有事,只出场了8场比赛中的4场,直到昨天才飞往方海和我们集合。
黑眼圈沉重,眼神沉寂而富有锐气,这种时候还是要相信一个老冰法师的本能才是。
天乾的小臂在随着背景音乐声不自觉地摆动着,这是热身,也是肌肉记忆。
即将开始的三人战,现场流云蔚蓝色的队旗在阴天之下迎风招展,电子屏幕上也呈现出双方的出战阵容。
流云:曲惊鸿、周展诗、白笙
浮尘:宋天乾、乔之聆、易冬
从对位上来看,双方的阵容几乎如出一辙,都是远程输出、治疗职业加上前排坦克的搭配,只不过流云的整体机动性要更强一些。
而三人战的地图又锁定在了湖边营地,这张图的地形宽阔,有各种营地设施可以充当掩体,非常适合跑动型阵容拉扯,可以说这张图天然对于流云有利。
“唉,这图不好打啊。”豪子长叹一声。
唐世新点点头:“密集的帐篷和器械会给曲惊鸿创造良好的闪躲空间,而且长弓的射击准备时间是远远小于冰晶的,流云完全可以选择跑打战术来进行消耗,即使是进行对轰,冰晶术的容量也终究有限,拖到后半程火力会率先衰竭。”
“你们看,易冬已经主动地上前卡位了。”夏疏萤指着屏幕的一端说道。
三人战不同于团战环节,在场的人数较少,前排发挥的作用也有所不同,因此易冬专门准备了一套增加移动速度的装备。
“但还是很困难”,楚墨卿摇摇头,“帐篷之间的缝隙太狭窄了,需要频繁地进行变向和绕回,这是圣骑士最难做到的跑位动作,而白笙是吟游者,职业的基础机动性高出太多了。”
白笙的身影在不同帐篷的外沿来回闪动,尽管易冬在紧紧追赶,但是仍旧落后了三个身位以上,无法在第一时间锁定对方的站位。
在这种地形中,即使是天乾也无法很好地保证命中率,而冰晶大范围地扫射不过是在消耗自身的弹药,白笙所承受的伤害并不致命。
相反,曲惊鸿总是在意想不到的时刻突施冷箭。
依旧是职业机制上的不同,相比于箭神短暂的拉弓动作,冰晶术只要不是连发,每次释放都需要罗盘旋转来引导,准备时间要多出03秒以上。
曲惊鸿借由帐篷连续地进行点射杀伤,而白笙则完全地成为了一个牵制点,使得易冬在场上的定位变得尴尬起来,追赶白笙的脚步非常困难,而他的防守面积也不可能将箭神的射程完全覆盖。
随着时间延续,曲惊鸿的箭矢一点一点地消耗着易冬的生命值,天乾不得不放手一搏,寻求了一个绕后的机会,试图从侧翼的角度一波将曲惊鸿清扫出局,但没想到的是天乾的行动轨迹第一时间被周展诗所洞察,反而是在前进的过程中,天乾吃到了群星惩戒的控制。
55秒的禁锢,曲惊鸿反戈一击,连发四箭弹无虚发,逐一暴击完成击杀。
而浮尘失去了关键的输出核心,伤害不足,最终也只能遗憾地被曲惊鸿稳步输出带走了这一轮的胜利。
随着易冬倒地,湖边营地寂静无声,流云三人存活赢下了这一轮,场上的比分也变成了24:10,流云暂时领先14分进入最后一轮团战。
“我的。”天乾在座位上坐定,喝了一口水示意道。
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