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正文 第13章 设计师病的不轻!(第2页/共2页)

/> 寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。

锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。

“腿捏?”

“这组合太抽象了吧?”

不止寅哥,观众也跟着吐槽——

‘这什么牛马设计师整出的活,太TM超前了!’

‘不是...这游戏玩法是什么?’

‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’

‘什么勾巴梦幻联动。’

‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了...’

......

寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。

“好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

“我给你们演示一下。”

他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”

游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

“再勾...”

光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

“连贯一点。”

寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。

不多久!

寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。

“我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。”

他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。

“介不是有手就行?”

“跨过这个树完全没有难度啊!”

他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。

浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。

“so easy!”

寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。

不过第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。

需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。

寅哥鼠标一抡在垫子上画了个半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了个优美的弧度——

咔!

突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。

“啊呀!”

寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。”

跨越树枝不难,需要计算清楚罐子被弹起时的轨迹和落点。

反复尝试几次,寅哥顺利通过。

他刚想口嗨两句,却发现了横在眼前的岩石山。

山坡甚是陡峭,每隔一段距离就会出现一些奇怪的东西,铁架子,船桨,酒桶...各种奇怪的东西。

远远望去就像是一堆垃圾素材堆砌的抽象山脉。

他回头看了看矮树。

那算什么?

陡山才是正式关卡?

寅哥眼皮一跳,看了看手中榔头,内心升起一种不好的预感。

虽有疑虑,但他手上动作一直没停。

陡山前有个比树高的小山坡,这才是新手试金石,顺利登上山坡寅哥悬着的心放松下来。

【重新开始比开始更难。如果你还没有准备好,比如你已经度过了糟糕的一天,那么你将要经历的事情可能太多了。你可以自由来去,我一直在这。】

“嘛玩意?”

对于这类耽误时间的旁白,寅哥一向直接跳过。

他扬起榔头望着眼前的垃圾山,“这也没有那么难嘛,弟弟。”

“只要熟练掌握抡榔头的角度,爬山不是轻轻松松。”

短暂的成功麻痹了寅哥的警惕性。

“除了只用鼠标操作有点不适应,也就那回...”

连续攀登三四个陡峭的岩壁,寅哥刚欲膨胀,手中鼠标抡起的幅度微微大了一点,光头男瞬间直线坠落回到地面。

“艾玛!!”

寅哥身体一滞!

【噢哦,你退步了很多哦。这真是一次深刻的挫折,一次重拳啊。】

“别狗叫。”

寅哥不服气的回嘴。

观众这几天见识过太多嘴硬的主播被打脸,早已见怪不怪,一个个在弹幕上幸灾乐祸:

‘哎呦,泥垢辣么大声干什么?’

‘我有点爱上灵境的游戏了,它打脸从不耽搁。’

‘旁白怎么感觉贱兮兮的呢?’

‘回家的诱惑这么大?这样猴急猴燎?’

‘话撂这了,主播半小时必猿形毕露!’

‘《关于我离家出走却走不出家门口那档事》’

刚刚的留白让寅哥心里毛毛的,他没在意,继续扬着榔头兴致勃勃的在垃圾山上开垦。

这个设计师玩魔法攻击那套有一手的。

心里虽这么想,但寅哥完全没在意这点小小的魔法攻击。

此时的他还不知道,自己将要遭受怎样一场疯狂折磨之旅。

......    。
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