得及看清楚对方的表情,就被前边何敏敏与龚岑的对话打断了思绪,匆匆收回视线。
何敏敏:“那行,那他们俩就交给你了,我先走了。”
“谢谢敏姐了,慢走。”龚岑。
何敏敏离去后,龚岑的视线转回到面前的俩人上边来,领着俩人进了自己的办公室。
“你看我说什么来着!我就说恩思若肯定会分到咱们组的!”
三人离开后,陶文曜又开始了自己的贫嘴。
祝悦冷冷怼他:“这件事跟你有什么关。”
“怎么没关系!”陶文曜回道:“要不是有我诚心祈祷,老天爷也不会下此决定。”
“老任你说呢!”
被叫到名字的任随之没动。
明明那地方早已经没有人在了,他却还在看。
方才那样淡漠的眼神里,生出几分异样的情愫来。
目光如炬。
“是啊,你的祈祷应验了。”
半晌,他才幽幽开口。
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“我叫龚岑,是《小小森林》游戏项目组的主制作人”
小小的办公室里,龚岑的声音听得很清楚。
一个游戏研发团队需要的人员众多。
而能够带领着这些人前进,找到准确目标,把控游戏制作与进度的人便是游戏制作人,是整个团队的灵魂人物。
要说地位,大概等于一个科室的科长。
恩思若朝着龚岑恭敬地点了点头。
一旁与她同行的卢成哲则是要热情许多,甚至冲着龚岑也来了个自我介绍。
恩思若反应慢了一些,也跟着说了自己的名字。
“你们俩的资料我简单看过了,都是触梦人项目的这个实习生这一点我知道,不用再多说了。”龚岑抬手,示意俩人不必再继续。
“卢成哲,我看你的经验比较丰富,也有过在其他游戏公司实习过的经验,你就去程序组吧。”
说着,龚岑看向恩思若,“恩思若,你的履历也不错,但是经验太少,对于游戏这块的了解也不够全面,你你就去测试组吧。”
测试组?
游戏研发团队当中,除去主制作人和主策划,以及系统、玩法关卡、剧情、数值策划这几个职位以外,可以简单划分为三个小组。
这三个小组分别为,负责原画与人物以及场景的美术组,组内成员都需要具有足够丰富的绘画知识基础与经验,熟练各种人物与场景建模。
负责游戏框架开发和整体设计的程序组,则是串联起这些人物与场景的主要工匠之一,既要负责开发,也要负责性能的协调与修缮。
恩思若大学所学的专业,也是与这方面的内容。
她自己本来也是想着进入程序组的。
只是现在,她居然被告知,要进入测试组?
游戏研发团队的测试组的工作内容,与她一开始所想的程序组完全就不一样啊。
测试组每天要做的工作,就是按照研发团队的指示,制定测试方案计划,在测试的同时发现游戏中存在的缺陷与bug,进行跟踪管理,清楚描述为报告。
同时,还要对市面上所有游戏有一定了解,擅长所有类型游戏,深入了解测试游戏的同时,对游戏提出更改和修改等。
这些都与她一开始所想的,完全不一样啊!
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