nbsp; 古游一看所有人都不想前进了,便也停了下来,解释自己刚刚确认的猜测:“一开始,我认为魂技的形成只有两个要素。”
“一是魂兽本身的特点或是特质、能力,就像通常的狼型魂兽往往固定产出几种魂技,一种是攻击型魂技,像是爪子攻击、撞击这些。”
“还有是魂兽本身拥有的优势,像是给涛哥推荐后腿发达的跳狼获得了和腿部爆发力有关的独狼强袭,还有刚刚猎杀的猎狼身上能获得的追踪型魂技则是因为猎狼独有的对猎物穷追不舍的特点才能成型。”
“二是武魂本身的适应性,会把带有魂兽本身特点的技能技巧改造为适合由人武魂使用的状态,绝大多数器武魂的魂技都是如此。比如说马修诺爷爷”
看到所有人都看向自己,马修诺叹了口气,虽然不是很想泄露魂技效果,但是在场的人都关系不错,两个孩子也是天才,不会局限在诺丁城这座小城市。
还是回答说:“我的武魂铁棍第一魂技叫重击,把铁棍高高举起蓄力后用力砸下,能给砸中的敌人砸晕,但是效果要看修为差距,出自魂兽裂地熊。第二魂技叫横扫,能够逼退范围内的敌人,出自魂兽长臂猿。”
“听到没,小三,这就是魂技会和武魂本身有关的凭证。”古游得意的看了唐三一眼(唐三:?我又没在和你辩论)。
“裂地熊,土属性魂兽,力量超群,最常见的攻击方式就是举起熊掌向下砸,因为能轻松打裂地面,所以取名为裂地熊。”
“长臂猿,无属性魂兽,特点是双臂超长,可以轻松一只手抓着树枝另一只手向下拿到从树上掉落的果子。经常是用修长且粗壮的双臂横扫逼退敌人后跳上树逃跑。”
古游点点头,“和我想的一样,马修诺爷爷的两个魂技正好是这两种魂兽最常用的攻击方式,只是把释放的东西变成了武魂铁棍。”
“但现在,我获得的魂技生存本能,让我确定了影响魂技形成的不只是魂兽和武魂,魂师的想法不,应该叫意志也会导致魂技发生变化。”
“这个意志可能是内心深处的渴望,或者是潜意识的惯性。”说着说着,古游的眼神逐渐放空,“星罗帝国皇族戴家,武魂是白虎的他们每一代的前三种魂技都是固定的,第一魂技白虎护身障,第二魂技白虎烈光波,第三魂技白虎金刚变。前三魂技分别是防御、攻击、增幅。”
“这不会很奇怪吗,就以第三魂技金刚虎为例,并非只有戴家才会去猎杀金刚虎,但是只要是成为戴家白虎武魂魂环的金刚虎,提供的魂技必定是白虎金刚变,无一例外。”
“除了白虎武魂的增幅类魂技白虎金刚变外,金刚虎还提供过声音类魂技、防御类魂技,以体魄和防御力著称的金刚虎甚至也提供过攻击类魂技。”
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:原著中的增幅类魂技几乎都是以百分比或者倍数的形式强化,这样个人感觉太像打游戏堆数值了,甚至还有无敌金身这种bug级别的第四魂技,所以中魂技效果除了极少部分外一律改模糊,几乎不会出现绝对或确认的魂技效果。
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