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正文 第九十四章 我需要一群能力平庸的人(第2页/共2页)

蛋糕,无数外国厂家都想进来分一杯羹而苦求不得。

市场大代表着人气值的天花板也极高。

李易身处华夏,当然要近水楼台先得月。虽然《华夏式家长》扑街了,但是这并不碍事,失败是成功他妈,有失败才有进步。

但是有一点李易比较苦恼,那就是李易对于游戏的具体制作流程并不熟悉。虽然有创作平台可以弥补李易这一块的短板,让李易可以速成。

但是这种方法就像是只会用设计软件而不会绘画的设计师,只能算一个美工,而不能叫一个设计师。

一些小型游戏李易可以借助云端游戏创作平台进行简易的制作。

但是一些大型游戏却不能这么做了。

小游戏之所以容易做就是因为可以在云端平台上购买模板进行套用修改,这种换皮游戏非常容易。而且云端平台的素材库极其庞大。

但是当制作大型游戏的时候,云端平台的素材库的素材也就只能用作参考,而不能拿来直接套用。基本相当于从零开始制作,而且大型游戏的模板,那些知名的游戏公司是不会随便拿出来售卖了,这些都是各家公司的核心商业机密了。

这也是华夏诞生了游戏创作者平台,但是至今也未能产生大制作的精品单机游戏的原因。至多就是多了一些精品的中小型线***。

大型游戏需要投资的成本太高,哪怕有云端游戏创作平台存在可以缩减一点,但也缩不了多少。

而国内的游戏厂商也不是没有制作大型单机的意愿,但都是心有余而力不足。

国内的厂商都是网络游戏方面的大师,论起网络游戏的制作、营销手段华夏游戏厂商可以笑傲世界之巅。

但是对于单机游戏各大厂商那真是抓瞎了。

关键是大型的3a单机游戏还不是只靠砸钱就行了。

没有技术,没有这方面的人才,钱砸下去也翻不出什么浪花来。而且单机游戏在挣钱方面比起网络游戏那真是差远了。

而且如今PC游戏的市场份额被移动端游戏挤占了大半,而华夏又没有大型3A游戏生存的最佳土壤——主机。主机市场这一片最适合大型单机生存的土壤一直都是被西方游戏厂商所把持着。

所以华夏的大厂商一番权衡利弊之后就干脆放弃了关于大型3A游戏的开发计划,全力进攻近些年来强势崛起的移动端游戏。单机游戏,象征性的推出几个扶持计划就完事了,也不求你能赚钱,就是给华夏的诸多玩家发出一个信号。

单机?我有关注啊......

不过哪怕国内的单机游戏市场再不行,入不了那些市值千亿,万亿的游戏巨头们的法眼。

但是对于一些小公司来说,华夏单机游戏就是一块有待开垦的处女地啊,不说能达到人生巅峰,但是经营好了,混个温饱还是没问题了。

尤其是在云端游戏创作平台出现之后。

云端游戏创作平台最大的收益者并不是游戏巨头,因为他们的项目大,复杂度高,原创度高,项目成本大。

但是对于小型游戏公司,尤其是一些工作室和独立开发者,云端游戏创作平台简直就是神器。

成倍的缩短游戏的开发周期,能够节省下好几成的游戏开发经费。这也就让诸多小型游戏公司活的更滋润了。

这两年更不乏一些小公司和工作室,乃至个人游戏开发者,突然大火,销量破数十万套,一夕之间野鸡变凤凰。

李易目前的公司就俩人,一个自己当老板,一个助理章灵韵,手底下一个员工都没有,可谓凄惨。

是时候招工了!

《华夏式家长》这种游戏很简单,所以李易自己都能制作。

但是一些稍微复杂的游戏,尤其是涉及大量的数值,大量的文案,大量的细节的,那就不是李易一个人能够做的了的。

或者说等李易做完,黄花菜都凉了。

所以李易需要一支团队。

而且这支团队还不能太过优秀,否则的话,项目都被他们干了,我一点参与度都捞不到。

但是还不能太小白,否则找一群进来吃闲饭的人,那肯定又不行,自己开公司也不是给人养老的。

所以最好是一群勤劳朴实,踏实能干,而且能力平庸的人。
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