上什么事情,首先恢复体力是最明智的结果。无论是战斗还是突发意外,身体才是她最可靠的工具。部曲发现她的性格发生了细微变化,是好是坏?
不知道。
等到身体有了充足体力,部曲看着楼梯上和还未苏醒的布莱恩,心里清楚他不可能是普通的昏迷。
布莱恩的昏迷并不简单,但这不是她要处理的优先选项。部曲决定把他留在楼梯上,不仅是为了减负。
担心安全是其一。如果接下来要经历战斗,左手拎着布莱恩不光是累赘,还会制约她最强的攻击手段。
总不能把布莱恩扔出去当暗器使用。
其二是为了当道标。
如果下一段路程也是重复的场景,部曲可以利用布莱恩确定是循环还是单纯的场景反复。她之前的测试证明这里应该不能复制活物。
走下楼梯踏足平地上,部曲紧绷神经以应对各种意外。
意外的平静。
她已经做好战斗的准备,却没有遇上任何敌人。简单往前走了一段距离,部曲就看见一扇门。
生锈铁门,没有锁。
应该是出口。
越是走近,部曲越是紧张。太过平静反而让她更加警惕,无论是谁造成这种困局,绝不可能毫无理由只是开个玩笑,必然有着什么目的。
多半不是好意。
如果是好意绝不会如此突兀出现,很容易惹人敌意。
恶意,从不会平静。
部曲小心翼翼地推开门迅速向后跳走,左手握拳蓄势待发。
没有袭击。
门外面是空旷小巷。
明亮月光下,部曲看见小巷里污水横流,还有几只死不瞑目的老鼠尸体,说不出的恶心。
门外没有半点声音,白日里的喧嚣远去,只剩下宁静。部曲看到月光一点点渗进门里,照到她脚边。
她确实感觉很久没有见过月亮了。
部曲不自觉地走到门边向外踏出一步,然后迅速惊醒。她已经万分注意却还是不知不觉间差点迷失,竟然想踏进不知底细的地方,实在是太过不明智。
有些后怕的部曲收回脚,抬手就要将门关上,突然感觉身后有一股巨大推力,把她推到门外。
悄无声息。
没有半点反抗之力,部曲已经踉跄站到小巷中。她立刻转身想要看清身后是什么东西,只看见门已经紧闭。打开门,后面没有通道,只有砖石土墙。
这阻拦不了部曲,她举起左拳砸下,一片烟尘升起。砖土碎落之后没有如部曲希望那般出现通道,只有一间杂物室。
摆放着拖把木桶之类的杂物,像是无声嘲笑。部曲没有失望失落,她此时异常冷静。
夜晚的城市有一种独特的美丽,可此时的部曲没有半点心思欣赏。
小巷莫名的熟悉。
部曲走出小巷远远看见广场里巨大的科诺雕像,确认这里是科诺市。既然如此,她总要去格林家看一趟。
即使知道前方只有陷阱,部曲总要去看一眼。
猎人擅长布置陷阱,而且永远不会在没有踏进陷阱的猎物面前出现。
猎物还是猎人?
部曲露出笑容,一往无前。
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