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端个碗嗦着泡面,隼人打算开第二包卡,也就是那个sr卡包。
比起聊胜于无的r级卡包,sr卡包的质量就要高上许多了,毕竟哪怕保底也是五张sr卡。隼人猜测,这个sr卡包所对应的成就可能是类似“新手福利”一般,毕竟只要跟武藤游戏决斗过就行,连胜负都没有要求,几乎没有难度。
【您打开了sr级卡包,恭喜您获得了以下卡牌:
哥布林突击部队、哥布林佯动部队、哥布林盗贼、哥布林佯攻部队、哥布林盗贼】
自己这是捅了哥布林窝了!?
隼人本不奢求太多,哪怕来个“冲锋陷阵的队长”之类的卡也行,毕竟是知名战士族之一,可自己这sr卡包里开出来的怎么全是哥布林系列产品卡啊?
倒也不是嫌弃卡片的强度,毕竟平心而论,
哥布林系列的卡片几乎都是以颜值交换强度的最好体现,无论是的2300点的攻击力、的造成伤害后抽卡都相当不错,而也有着500点效果伤害加500点生命回复的效果,无论是斩杀还是苟活都相当不错。
只不过,在sr里隼人最想要的其实还得是这张凡骨融合怪兽啊。
是的,虽然是张什么效果都没有的凡骨,而且攻击力比起素材之一的也只高出了区区300点,但它就是被归类为了比和更高的sr级。如果想要指定购得这张卡牌,需要的dp点数是骇人的3000点,甚至足够完成一次三十连抽清空一盒基础卡包。
因为之前的成就结算,隼人目前的dp点数剩余是,距离指定购买还差400点才够。对于被定价为sr,隼人猜测很有可能是因为相关的支援卡中核心之一的那张就是以为基础而展开的。
在隼人的前世众所周知的一件事情是,发行“游戏王”卡牌的发行商“konami”非常地喜欢玩梗,有不少实体卡本来没有在动画之中出现过,但却采用了动画里的一些梗,其中最出名的莫过于那张,就是neta了游戏在动画之中的一次经典操(kou)作(hu)。
而系列卡组都会放入的那张同样也是动画之中的一个梗,甚至卡片本身的名字就是出自动画里攻击时招式的名字。
有两个效果,一是赋予卡片防御贯穿的能力,二是在通过一效果造成伤害后可以发动一次——抽两张卡然后舍弃一张。而众所周知的,凡是能赚卡差的卡都是好卡。
将泡面里最后剩下的汤一口气喝完,隼人开始使用最后一张的r级自选卡券。这东西与之前的卡包都不相同,后者是在广阔的卡池之中随机挑选几张出来(虽然隼人觉得这个“随机”一定有黑幕),而前者则是将挑选的权力下放到了隼人的身上。
广阔的卡池之中可以任意挑选一张r级的卡片,看着眼前屏幕里密密麻麻的数千张卡片,隼人不由得开始深呼吸。不仅仅有隼人此刻所处的dm时期的卡片,哪怕未来的卡片全都出现在了他的眼前,只要卡片的
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