叫嚷道: “呜啦啦啦,哇啦呜啦,啦啦啦啦?啦!” 仿佛像是在说:“来追我啊,追到我……就让你嘿嘿嘿!!!” 脑补完鱼人语的傻人有傻福突然作呕抚胸道:“一人一半,你小子别想偷懒啊!先清小怪,再搞精英怪!” 交代完后,傻人有傻福眼光后望,将目光落在了河边处的蓝鳃鱼人身上: 【蓝鳃战士】【鱼人族】【水】【筑基境中期】 HP■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■100% 虾仁猪心拍着胸脯道: “福哥,你就放心吧,我刚好是指火双修,这些鱼人不但是水属性精怪,而且竟然还自带水元素附着,都不需要队友挂水,用火属性技能可以直接打反应伤害!” 反……反应伤害? 傻人有傻福一脸懵逼道:“能打反应伤害?这游戏,还有这设定呢?” 虾仁猪心一脸合理道:“当然啦!高度自由的开放性世界嘛……能打五行相生克和反应伤害什么的,不是很合理吗?” (【反应伤害】:使用不同属性的技能攻击敌人时,会有一定机率为敌人附加上相对应的属性元素。 【超载火元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火属性伤害。 超载反应造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关,且无法暴击。 超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。 【超导冰元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰属性伤害。 超导反应造成的基础伤害仅与玩家水属性灵根资质高低有关,且无法暴击。 超导反应可以降低敌人一定的防御力(与玩家雷属性灵根资质高低有关), 超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。 【感电水元素+雷死素,反应时对敌人造成额外雷属性伤害,感电反应造成的基础伤害仅与玩家雷属性灵根资质高低有关。 若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷属性伤害(传导伤害高低与玩家水属性灵根资质高低有关), 传导伤害无法为敌人附着雷元素。 【燃烧火元素+木元素,反应时对范围敌人附加燃烧效果,每秒造成额外的火属伤害。 燃烧所造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关, 持续时间与木属性灵根资质高低有关。 燃烧伤害无法暴击,且无法为敌人附着火元素。 【蒸发水元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。 根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。 火元素攻击水元素附着,提高50%(1.5倍伤害)。 水元素攻击火元素附着,提高100%(2倍伤害)。 【融化冰元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。 冰元素攻击火元素附着,提高50%(1.5倍伤害) 火元素攻击冰元素附着,提高100%(2倍伤害)
『加入书签,方便阅读』