接着,卯沢解开金属化,刚刚的白印化为血痕,遍布于全身,但没有流出多少血液,便很快恢复了。
巨人化后,看来是牺牲速度来增强体质与力量。
但他的技能,是只能一个一个解开,还是为了看正常化后的伤口密不密集?
他解开金属化后,这些白印才变成了血痕,是因为技能的负担过大,还是维持技能时,不能恢复伤口?
看着卯沢的举动,朽木心中思考着,如果这些缺陷都存在,那确实是不错,可是这显然是不太可能的。
毕竟血鬼术缺陷过多的同时,也应当对应的增加其他方面的威力。
这几次照面下,卯沢的技能并不是特别惊艳,只是属于中规中距。
如果再还有这么多缺陷同时存在,他四维的面板也应该不会高。
要再来一次刻线轮转,来验证一下吗?
但看着卯沢谨慎瞄向四周的样子,朽木知道要用这必杀打中他,是不太可能的了。
刚刚是有蛛丝束缚,才能让他硬接下此击,现在再故技重演是不太可能了。
刻线轮转虽然速度快,但过于单一,有心要躲,朽木认为卯沢是可以躲开一部分蛛丝,剩下的就算击中,也造不了什么伤害,性价比不高。
“血鬼术·钢刃。”
随伤口愈合后,卯沢将双手变为钢刃,散着锋芒,见朽木架着刀没有动,似乎是在思索着什么,右腿便微微向后,绷紧肌肉,在踏出烟尘后,冲向朽木。
既然你不动,那我就先下手为强。
“血鬼术·流影分身。”
朽木唤出三个水分身,分散开,向袭来的卯沢围击。
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