看看状况。“怎么了,是法宝很多,选不出合适的?还是太少了,不够选?”
“啊,好郁闷啊。能弄到的不合适,有合适的弄不到。”张明说。
“哦?哪个合适你啊?”张斌停下了脚步。
“我觉得鱼肠剑不错。”大熊每天一个讨打小技巧。
“我……”张斌只想一锤子打爆大熊的狗头。“说正经的。”
“有点纠结,没选到合适的。通用类的太大路了,我打算强化二号位爆发时候的稳定性。现在停在主动攻击类的法宝上纠结,那些主动技能上的特效都挺好的,每一个都很有用,但不可能每一个都要到。”
“哦?”张斌皱了一下眉头,“你选了哪些法宝,还有你的思路是怎么样的,详细地说一下,我想一想还有没有其它适合的。”张明将他挑剩下的十几个法宝,还有他挑选时的思路,日月无情的打法套路都讲了一遍。
张斌一边听着,一边划拉着文档,仔细看那十几个法宝的异同。
等张明说完了,张斌想了一下,开口道:“你对法宝的理解出现了一点误区。你最后挑的这些法宝是分了四个类别吧?你对它们的分类只停留在了主动效果上面,但是如果你的打法构建是打算以稳定为主核的话,并不应该以这些临场有波动变化的主动技能作为唯一标准。”
“哦?”张明听得云里雾里,有些不明所以。
“我举个例子。”张斌拉了一下文档,停留在了一个法宝上。“你看一下这个,法宝金身罗汉,你的打法构建标准是稳定生效弥补操作的波动,但是你对法宝的甄选却只停留在了主动效果上,其实这个法宝的效果比你之前选的很多都要稳定。
金身罗汉的基础属性加成是生命值,而且数值还很大,三个被动技能是分别增加体力、耐力还有力量的,直接全点满力量,另外两个可以只点一级。两个主动技能,一个是临时增加韧性,一个是主动开启护盾。
虽然是坦克用得比较多的技能,但是实战效果还是很不错的。这个法宝最大的优点就是性价比高,收益稳定。最低只需要消耗19点技能点,就可以获得接近240点标准点的属性加成,稳赚不赔,两个主动技能等于是白送的。
你的打法构建,说白了就是想要以最稳定的收益弥补可能存在的操作细节不足罢了。既然如此,为什么不直接考虑高属性收益的被动型法宝呢?就像一个怪物BOSS一样,最稳定的提升强度手段,不就是做一个数值怪吗?”
张明恍若醍醐灌顶,自己之前的想法原来不知不觉已经钻进牛角尖了,亏得自己还一直在想着要怎么样才能选一个成本不高又能稳定生效的法宝。
“我感觉我像是个弱智。”张明呆呆地说着,“我刚才怎么就没想到啊?”
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