青风一剑依然向右绕着四人跑大圈子。
踏步、前小跳、翻滚躲避、飞身疾射、大前跳,毫无阻滞的基础走位,潇洒飘逸;手中长剑插在走位之间的精准刺击,挥洒自如。
移速BUFF的倒数三秒,一剑刺出,【四两拨千斤】,挡住了刺来的一剑。
移速BUFF的倒数两秒,变向左后斜踏一步,躲过了右前方扫来的一剑。
移速BUFF的最后一秒,青风一剑悍然冲入四人之中,长剑横扫,击中三人。剑势将尽,青风一剑身形微侧,【剑花一瞬】,调整过角度的长剑逆着之前扫过的轨迹,剑光飞起,那三人再被击中。
准确到个位数的伤害计算,青风一剑再杀一人。
至此,万道八卦阵外阵全破,最后一个远程攻击的道人也向着青风一剑冲过来要近身战斗。不需要注意哪里突施冷箭,可供青风一剑的走位选择也变得多了起来,尤其是短时间内只有三人。已然只剩下20%的生命值,真气值也告罄只能平A,青风一剑却仿佛满状态一般,长剑翻飞,威猛异常。
最后时刻,已经是刀刀见血的肉搏战了。
张斌已经完全不在思考最后的胜负问题。最后的20%生命值,以一敌四,只靠平A是不可能完成的任务。最后的机会,这短暂的以一敌三的机会,他只能奋力一搏,置之死地而后生。
长剑精准打断了一个道人的攻击,顺势一削,硬受一剑;再刺,后退一小步躲过攻击,再刺;又是一剑向青风一剑刺来,不退反进,躲过;正前方一剑劈来,0.5秒,【四两拨千斤】,极限格挡。
真正的嗜血边缘,刀尖跳舞。
还差三剑可以杀,第四个道人已然近身,退!青风一剑毫不恋战,向后小跳再接一个侧滚躲过两剑,飞身侧起,一剑;落地速接前跳,保持身前只有两人,硬吃两剑,再一剑;生命值马上就要红血了,向死还生,青风一剑闯进人群中,横剑一扫,最后一剑。
一个道人,倒下。还剩下三个道人,青风一剑再受两剑,进入红血。
10%,还剩下三人。
攻击,闪躲;攻击,走位;攻击,防御。
3%,又一个道人残血。
还在走位,还在攻击。
最后80点血,最后三个道人,一人一剑刺中,青风一剑就要功亏一篑。一剑刺来,青风一剑中剑,最后35点血!甚至撑不住下一剑。
没有下一剑了。
最后的残血,青风一剑居然还卖血攻击,受了一剑,强行占住了一个方位,以一个道人做遮掩物卡住了另外一个道人,强攻最后的残血道人。杀!
遮掩物道人长剑刺来——【四两拨千斤】,副手完美格挡。另一个道人终于从身后绕了过来,青风一剑卡着一个遮掩物,向右轻轻一步,躲掉了攻击。最后的1%生命值,就像上了锁一样,紧紧地固定住了。
卡掩体一打二,对付《全球格斗》的AI的不二法门。过于庞大复杂的构成使得《全球格斗》总有一些机制存在瑕疵。仇恨机制作为一个底层机制,优先度的变化并不好修改。只有协调同步的对向走位才能破解这种卡掩体的打法,而这两个AI显然没有这样的默契。
即使有,只要青风一剑不失误,一个AI想要抢出先手攻出最后一剑也不可能。尤其是还有【四两拨千斤】的情况下。
最后一个道人倒下,青风一剑破阵成功。
又进入了剧情动画。
八个道人又站起了身,只是都单手捂着胸前,仿佛受了什么大伤。
乐宇:“好身手,按规矩,你赢了。”
青风一剑:“那便放人吧。”
乐清:“师兄,那小贼子诡计多端,放了岂不是为虎作伥?”
青风一剑:“怎地,你们是要出尔反尔,说话不算话吗?”
乐石:“师兄,这贼人虽然破了万道八卦阵,我们身后还有众多弟子,一拥而上,也不必怕了这厮。”
青风一剑:“呵呵,好家伙。你要战,我便战,看看你的人多,还是我的剑利。”
“住手,你们这群混账成何体统。”一个老道人从山门中走了出来。
乐宇:“师傅。”
乐清、乐石几道人:“师伯。”
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