完以后需要装填,对应《全球格斗》西方背景下的职业是远程职业火枪手。此处的环境的确很适合唐门的发挥,相对宽阔的大厅完全可以满足唐门的风筝走位,微弱的火光照射下,远程而小巧的暗器非常难被格挡或者闪避,相反,暗器的攻击只需要照着偌大的人体发射即可,完全不怕影响命中率。
只是这BOSS的站位还是出现了破绽。如果他一早站到更远的大厅深处,可能青风一剑要近身上前还要花费一些功夫。只是他为了击落火把降低光源强度,提前埋伏到了右边的近处。虽然火把被击落了,只是他与青风一剑的距离也被迫靠近了许多。
这样的距离,对普通玩家而言,仍然是一个远程可以风筝,近战无法攻击的距离。只是对高手、甚至一些老鸟而言,这个距离是只需要一次突进就可以攻击到的距离。而对青风一剑而言,一个唐门敢和他靠近到这个距离,就意味着被玩弄至死。
青风一剑向前跑了两步,一个翻滚刚好躲掉唐木升的一记攻击,身形向上一冲,剑随人动,长剑已经攻击到了BOSS的身上。唐门被近战近身要退走拉开距离,无论是对游戏的战斗型AI还是玩家们来说,都是必不可违反的铁律。唐木升自然也无可避免,被近身后马上转身欲跑,只是这一下却犯了更大的错误。
无论是远程还是近战,只要在敌人的攻击范围内,绝对不能对敌人露出后背。原因有二,一是在《全球格斗》的判断机制中,背面受到攻击会更容易打出僵直,除非有特殊的装备支持或者做到完美卸力,不然露出背部的情况下,被打出连击僵直甚至一套带走都不是什么奇怪的事;二是视野问题,除了一些有特殊天赋或者特殊技能的情况下,《全球格斗》的玩家和NPC视野都是188度的标准仿真第一视角。
背部面对敌人,相当于完全不知道敌人接下来的动作。在职业赛场上,选手们的所有转身背向都是确定敌人接下来无法进行有效威胁以后才会快速转身背向,并且很快还要转回来确认接下来要怎么做。
唐门弃徒唐木升,只是一个普通的战斗NPC,自然不会注意到这些战斗细节。只是这样的一个细节错误,此刻却是直接等于加剧他的死亡速度了。
青风一剑,剑出。
长剑准确刺中唐木升的背部中央,顺势横撩,【剑光一瞬】。唐木升直接被连击击退,向前踉跄了两步。青风一剑自是不会错过良机,身形跟进,剑已先于人动,又是一剑追击刺中。
《全球格斗》的细节做得非常到位,对于实体受到打击以后会造成的受力状态分析得非常好,这也是职业赛场上极其忌讳被打出连击僵直的原因。一旦被打出僵直,在无阻挡的情况下,完全可以不断连击追击,处于僵直状态被打击的人更容易打出下一个僵直。这和实际的格斗非常相似,如果被先手击中打得昏昏倒到的,后续非常容易被追击殴打至完全失去战斗力。
唐木升此时就陷入了被一面倒追击的状态。近战背身打远程,几乎快找不到更糟糕的情况了,此时的他并不比一个木桩强上多少。青风一剑的追击越打越快,已经是随手而为了。【剑花一瞬】和【真武剑气】几乎是冷却一好马上就用,完全没有省技能的意思。唐木升已经被打掉了半血,仍然在苦苦挣扎着,一丝反抗的余地也没有。
【真武剑气】的冷却又好了,青风一剑非常贪心,长剑一刺之后马上开始读条蓄力,竟然放弃了无限连击,想要抢出一记满蓄力的真武剑气。如木偶般被玩弄的唐门弃徒唐木升终于迎来了一线喘息的机会,被打到歪歪斜斜的身子刚刚站正,蓄满的真武剑气已经激射而出。
短促的时间,极限的距离,完美的瞄准,蓄满的真武剑气其宽阔的范围完全不足以让唐木升躲避。真武剑气,完全命中。唐木升又被打出击退,生命值也狠狠掉了一截。只是青风一剑贪心蓄力的时间已经足够让唐木升做出正确的反击。
在硬吃下真武剑气的同时,唐木升第一时间的操作不是反击,而是逃离。唐门轻功【鬼影迷踪】,虽然在位移的空中硬吃下了真武剑气的伤害,但借着剑气的击退,轻功的位移距离也更远了。
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