看了一下两者,奖励都是系统提供,不需要他额外提供,提示根据任务等级的不同,经验奖励和金钱奖励都是固定的。
任务等级是由系统评定。
比如发布一条杀死一只丧尸的任务,对现在的挂上树梢来说就是1级任务,奖励只有1点经验,10点金钱。
因为杀一只丧尸对挂上树梢来说难度非常低。
任务的奖励根据任务对接取任务人的难度程度来定,难度越高,任务等级越高,奖励也就越多。
但对谢江来说,发布任务的等级不能超过他五级。
“这种任务制度,都只有虚拟的经验和金钱,并没有实物,这难道……”
谢江眼光一咪,随便发了一条任务过去,脑中琢磨起来。
“npc富江对你发布1级任务:击杀一只丧尸,奖励1点经验,10点金钱,是否接受。”
挂上树梢听到脑海中的提示音,差点热泪盈眶,连忙选择了是。
天呐,我终于接到有明确奖励的任务了,尽管它才1点经验。
挂上树梢离开了,谢江还在琢磨着。
上楼回到房间,手机被他丢在一边,翻看起玩家论坛。
一个被置顶的帖子吸引了他的注意力。
“《灾厄》游戏初级攻略!!!”
“《灾厄》这个游戏升级真的难!从1级升到2级就要100点经验,而杀一只丧尸就1点!对!你没看错,你升到2级需要杀一百只丧尸!
而我们的属性点大家也看到了,各个都不相同,创建人物的时候也没提示分配,捏脸什么的,我们的角色的外貌也都是我们现实中的样子,所以,我猜测很可能是根据我们现实中的体质直接扫描得来的。
那根据这个,升一级五点属性点,那全部加在力量上,如果你有10点满值力量的话,意味着你将提升一半的力量!
再加上百分百还原的真实度,只要你等级越高,你就能体会到超人般的感觉!”
这一篇帖子很长,看了下发布人,名字叫剑尖所指。
谢江也知道了游戏的名字——《灾厄》,很贴切。
帖子楼下还有剑尖所指接着发布的楼层。
“我查看了怪物和一些npc的属性,发现了一个有趣的地方,那就是只有我们玩家有生命值和体力值等各个详细数据,而怪物什么的都没有,只有基础属性点,没有生命值和体力值。
这说明什么?
这全息虚拟游戏早就抛弃了传统电脑主机的游戏方式!不再是你打怪物多少血,他就掉多少,而是完全写实!”
“我们玩家的身体数据化了,怪物却没有,我们即使心脏破碎但只要生命值没有归零就不会死,但是怪物没有生命值这个计算,所以,只要你用一根棍子捅进丧尸脑袋你也能杀死它。”
“不过这也有点不好的地方就是,怪物如果攻击过高,打在手指上,结果伤害高过血量,我们也会死……”
“想必大家也查看了武器等物品的介绍吧,对,武器什么的都没有什么攻击数值,耐力值,也没有使用要求,只要你能拿的起,你会用,你就能用!”
“所以,我觉得我要是发射一枚导弹炸在丧尸堆里,我会不会直接升几级?哈哈哈。”
“任务我目前只接到幸存者发布给我的几个1级的赠送食物的任务,奖励是1点经验和10点金钱,但因为我的饥渴值掉的很快就没接,自己用了。
这里我就不得不吐槽一句了,凭什么我们玩家吃东西直接点一下就可以了?虽然有味道,但为什么不用真正的吃?也不需要上厕所,也没有系统空间什么的,所有东西都要随身携带。”
“好了,这就是目前我所知道的游戏基础介绍了,总之,这是一个真正意义上的第二世界!在这里你可以享受真正无拘无束的探索,你可以做任何事情!当然,排除脱裤子什么不健康的东西。下一次测试开放人数绝对更多,希望大家都来我们十字军公会!”
“我是十字军会会长剑尖所指,我们下期再见!”
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