“如果是宝藏猎人的话,我猜卡友是因为规避战斗太多,导致后期等级无法提升了。是这样吗?”卫渊又问。
他这三年来接触了太多的卡徒和卡牌,见识过很多类似或者不类似的问题。
这也是他早早的就能得到其他低级的召唤向技能卡,却一直挺到今天都没有绑定自己的第一张卡的原因。
第一张卡关系到身为卡徒的起点,他可不想走上这些卡徒的老路。
老李闻言连忙点头,他已经被卫渊的“火眼金睛”给镇住了。
就像是那些身患慢性病的中老年患者,遇到了蒙药老中医一样。简直是吃了我的药,当天就下地!已经是人生的唯一希望了!
宝藏猎人的卡徒路线中,一般都会有类似寻宝的能力。
而这些宝藏猎人一般都是规避战斗,去寻找无主的宝物,将其卡牌化获取丰厚利润。这种方式会让宝藏猎人的前期非常富裕,比一般的卡徒肥很多。
但是弊端就是,一旦你节奏没掌握好,一味的贪图寻找宝物而忽略了其他的成长方式,比如战斗向,就会导致升级越来越慢。
老李最后就是寻宝能力太强了,结果战斗力太弱,到了2阶9级的时候就已经没法升级了。
要知道,就算是摸金校尉,那也是要战粽子、打血尸,和各种怪物拼命地,相当需要战斗力的。
老李贪图寻宝,导致战斗力远低于同等级卡徒的平均值。导致了低级的冒险无法获得有效成长和收益,高级的冒险根本就不敢掺和。
最后一次咬牙参与的高级幻界冒险,差点把老李的命搭进去。要不是身家丰厚,这会儿坟头草都已经长好几茬了。
后来他就不敢在进入C级以上的幻界了。可是C级以下的幻界,他已经很少能感觉到自己的进步了。甚至运气不好的时候,冒险收获还抵不上幻界信标的价值。以至于后期流连于黑市,当个倒爷赖以生存。
在这个卡牌和卡徒的世界中,卡牌来源绝对是一个绕不过去的问题。
这个世界本身是产生卡牌的,魂与灵的汇聚嘛。
但是这个世界是个畸形古怪的世界,在不知道多少年前,经历了好几次大破灭,以至于现在整个世界就像是一个拼凑起来的废墟一样。
按照卫渊在学校的图书馆中看到的一些资料,大多数卡徒认为这个世界是半毁灭状态的世界。就像是一个布满了裂痕的玻璃器皿,不光本身有碎裂的危险,外界的很多“东西”也会从裂缝中进入。
这导致了城市之外的荒野非常危险各种怪物非常多,危险极大。有的时候甚至会出现怪物族群入侵城市和一些危险的遗迹废墟扩张什么的。
是一些高阶卡徒联合在一起组建了一座座城市,才有了普通人赖以生存的土壤。就连一些基础物资和粮食生产,都需要卡徒来运作。
不过,虽然这个世界自己会凝聚卡牌,但是并不足以支撑无数卡徒进阶。更何况荒野中怪物等级混乱,什么危险都有可能发生,卡牌的种类和来源都极为不稳定。
此时,卡徒们就逆向思维,寻找到了顺着“世界的裂缝”向外渗透的方法,那就是幻界冒险!
只要找到裂缝那头世界的“信标”,卡徒们就能顺着裂缝过去,进行冒险,将那边的好东西和能力卡牌化,收割一波。
这种冒险是有限制的,就好像是这个原生的世界中有着某种“引力”,会在冒险持续时间结束之后,将卡徒“吸回来”。
但是还是有些卡徒对某个冒险世界非常向往,最后居然想办法突破了这种“引力规则”,留在了那里。
但是很快就有卡徒发现,那些冒险世界并非是一个完备固定的世界。
它们反而像是被封闭在时间回环中的一段时光。在这段时光到达尾声之后,就会重新开启,从头开始!
而那些想办法“定居”在冒险世界中的卡徒,有的并没有在之后的重启时光中出现,有极少数的则是被那一段时光同化了,丧失了属于卡徒的记忆,忘记了这个危险破碎的原生世界,成了冒险
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