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正文 第一章 标签系统(第2页/共2页)

bsp; 只有开启更多的标签位,才能同时装备更多的标签,装备更多的标签,自身才会变得越来越优秀。

此外。

不同的标签搭配之后,效果可是很强大的。

就拿“学习好”这个标签来说,只要搭配上“爱学习”这个标签,那学习效果绝对强大。

【爱学习:学习知识期间,自身保持100%的热爱,活力,愉悦。】

学习大多时候都很枯燥,尤其是理论知识。

能够学进去没错,但并不能消除过度学习后的疲倦与持久。

如果搭配上【爱学习】这个标签就没问题了。

【爱学习】可以让行欢变得无比热爱学习,不管学什么都会变得很热爱,而且不会感到学习随之产生的疲倦,只要随时补充能量,保持睡眠,可以一直开开心心,快快乐乐,轻轻松松的学习下去。

严格来说,【爱学习】比【学习好】的作用还要重要。

而这只是一个简单的例子,只要标签足够多,能够同时装备更多,那么行欢就会有更多的选择与搭配,用来让自己变得更加优秀。

想想未来上百个标签一起装备上,自身会达到多么强大恐怖的地步……

所以。

标签位的开启很重要。

然而除了第一个标签位是系统免费赠送,后续标签位的开启则需要消耗“点赞数”。

“点赞”同样来自他人。

来自他人的内心,对行欢的满意,欣赏,赞赏,感激之类的情绪。

而点赞最简单的含义代表的是“喜欢”。

喜欢也可以概括一切,代表点赞。

于是,在弄明白点赞的来源之后,行欢便开始为之努力了。

玩游戏,通过“爱玩游戏”这个标签和王者这个手游,努力玩好每一局对战,带队友飞,获取队友的点赞。

【爱玩游戏:玩游戏期间,自身将保持100%的热爱,活力,愉悦。】

虽然他的技术一般,并不能把把带飞队友,但在“爱玩游戏”的标签作用下,他的心态,状态一直很好,无论是起飞还是被坑,都能乐在其中,不知疲倦。

这么一把又一把,总会有带飞队友的一局出现。

除此以外。

行欢还会每天出门做好事,获取路人的点赞。

像扶老奶奶过马路啊之类的,行欢这两天可是做了不少次,因此也获得了一个“好人”标签。

【好人:生物对自身的善意+10%,对自身的恶意-10%。】

这个标签效果不用说,一旦装备了,无论是谁看行欢,都会觉得这是一个好人,会放下内心的戒备。

也因此,行欢在做好事的时候都会将“好人”这个标签装备上,让自己在做好事的时候更加轻松顺利。

就这样努力了两天,点赞数终于达到了100,可以开启第二个标签位了。

此刻。

行欢起身来到窗户前,迎着清晨的凉风与朝阳,怀揣着激动,期待,选择开启了第二个标签位。

“是否消耗100点赞开启标签位?”

“是!”

“已开启,目前标签装备位:2,可装备2个人物标签。”

“……”

搞定。

行欢松了口气,看着那开启的第二个标签位,一脸的满足。

这下子“爱学习”和“学习好”这两个标签终于可以搭配起来了。

肚子空空的。

行欢看了看时间,随手将“长得帅”这个标签装备上,然后出门去吃早点。

美好的生活从新的一天开始……
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