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正文 第九章 这个游戏有点难(第1页/共2页)

伴随着楚天歌的话音落下,站在营地中间的那一个造型明显和杂兵不同的角色突然离开了鹿岩,站在距离曹操四格远的地方举起了手中镶嵌了宝石的宝剑。

一道黑色的龙卷风从曹操脚下升起,曹操的头上飘出一个数字,楚万世就见那条代表了曹操生命值的绿色血条瞬间见底,趴在马背上喘息的曹操闪烁着白光,吐出一句:“霸业未成......”

楚万世僵硬的扭头看了看站在身后的楚天歌,问道:“这是不是有点过分了?”

“这才哪到哪啊......”楚天歌呵呵一笑,拍了拍楚万世的肩膀说道,“胜败乃兵家常事,将军请重新再来吧。”

原版的曹操传当然不会出现楚万世遇到的这种情况,身为第一关黄巾讨伐战中的敌方主帅,张角是绝对不会离开自家鹿岩的,但楚天歌设计的游戏AI却有些不同。

汉末群英传之曹操传有一套复杂的电脑AI算法,除了最基本的伤害计算集火击杀之外,电脑还会根据场上情况进行走位布局,诱导胜负关键点走位来完成击杀。

比如在黄巾讨伐战这一新手关卡中,张角理论上是不会离开鹿岩的,但如果是决定胜负的角色曹操在张角的攻击范围中进入击杀线,那么张角就会主动出击来终结这一局游戏。

这种设定让电脑AI多了一些灵性,相应的也为游戏提高了一定的难度。

不过对楚天歌而言,这个版本的难度还是偏低的,利用游戏机制,稍微小心一点,就算不靠运气也能安稳通关。

游戏在每一关开始时会自动保存,楚万世马上就读取了黄巾讨伐战第一回合的自动保存进度,新手教程已经看过了一遍直接跳过,这一次楚万世没有勇敢的一马当先,而是选择了一个安全的走位,让友军先去吸引火力。

稳扎稳打的清完了小兵,这一次楚万世没出什么幺蛾子,只不过因为打的过于保守,导致两名友军先后撤退了。

于是面对死守鹿岩的张角,只有曹操孤身一人的楚万世就面临了另一个进退两难的困境,那就是输出不够。

鹿岩有着百分之一百二十的地形加成,同时还能每回合恢复一部分生命值,刚刚好和曹操的输出持平,同时张角作为一个术士兵种,携带着自动恢复策略值的装备,使用策略攻击并不会引起反击,导致了楚万世根本无法击杀张角。

二十回合转瞬即过,画面再度变成了斜插在战场上残破的曹字大旗。

“太可惜了,就差一个骑兵的输出。”

楚天歌在楚万世的身后一锤掌心,幸灾乐祸的说道。

楚万世斜了一眼自家的倒霉儿子,倔强的又一次读取了进度。

楚天歌没有提醒楚万世养成每回合保存的良好习惯,实际上楚天歌也不建议使用S/L大法,这种玩法会极大的削弱游戏的乐趣,如果非要用S/L大法才能过关,只能证明关卡设计的不合理。

但是楚天歌却依旧保留了这项功能,毕竟策略SGL游戏对这个世界来说是一个全新的游戏类型,你不能指望所有玩家都是游戏天才对吧。

第三次进行新手关卡,楚万世显然是领悟了正确的游戏姿势,每一次在需要做出抉择的关头都会提前进行保存,最终保下了两名骑兵顺利通关了黄巾讨伐战。

楚天歌已经不需要问楚万世游戏感受了,看楚万世那旁若无人的样子就知道这会已经完全被吸引了。

于此同时,经过一夜时间的发酵,网上终于也如雨后春笋般的陆陆续续出现了许多关于曹操传的评论。

两秒十七枪:刚打完第七关,才发现天居然亮了,一开始看到这个游戏容量的时候我居然天真的以为只要一个晚上就能做出攻略来,啥也不
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