除了鼓掌模板之外,另就是事件模板。
与攻略对象起经历的事情越多,好感度就会越高,而好感度,决定攻略对象对你的忠诚程度,认可程度。
这样说,可能会有点模糊。
还是举例说明比较方便点。
如果好感度不高的情况下,园子发现林毅是连续杀人犯之后,园子会感到害怕,然后反手个举报,将林毅送进去大牢。
而当好感度达到足够的高时,园子得知林毅是连续杀人犯之后,非但不举报,反而还会给他打掩护。
这么来,就好理解了。
普通情侣,其人得知了另半是连续杀人犯之后,第反应就是害怕,然后报警,把这件事情交给警察叔叔来处理。
如果是已经走了心的情侣,知道了另半是连续杀人后,第反应肯定不是告诉给警察,而是把这事情给瞒下来,甚至是打掩护。
用句流行的话来说,就是背叛了全世界,我都不会背叛你。
从理论上来讲,只要好感度足够高了,林毅当着园子的面把他爸杀了,园子都会为林毅的行为寻找个开脱的理由。
不过话说回来,要做到这种地步上,好感度至少也得是以万为单位起步。
所以,这种事情想想就得了。
总的来说,事件经历的越多,好感度越高,女方对林毅的忠诚度、认可度就越高。
弄明白了这个攻略系统之后,林毅就意识到了个问题————攻略成功,并非代表结束,而是个新的开始。
“你这个系统,渣得还挺有深度的……我喜欢。”
林毅摸了摸下巴,给了对它的制造者点个赞。
明白了攻略系统的用途之后,林毅就暂时先把它放到边。
到了万众瞩目的开箱子环节!
林毅先打开了普通宝箱,测试下现在的运气欧不欧。
【你打开了普通宝箱,你获得了千万银行卡。】
“又来张银行卡,不错。”
林毅对于这个奖励还是很满意的,有钱能使鬼推磨,只要有钱,人生就容易多了。
“运气还算不错……”
林毅摸着下巴思索着:“是现在开钻石宝箱,还是等小兰园子这两个欧王在身边的时候再开呢?”
从理智上来说,自然是等小兰与园子这对欧王姐妹在起之后,才能大概率地开出好东西了。
从感情上来讲,林毅现在恨不得马上就打开钻石宝箱,康康里面放着什么好宝贝,满足自己的好奇心。
理智与感情相持了好会儿,最后林毅还是得出了结论:
“反正钻石宝箱又不止个………”
最终还是感情占据了上方,林毅打开了钻石宝箱。
只听耳边有哗啦啦的钻石抛洒的声音。
【你打开了钻石宝箱,你获得了水晶之泪。】
【水晶吊坠(项链),年轻美丽的少女对爱人的思念化成颗水晶,用以铭刻那永恒的爱情。这颗水晶吊
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