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正文 第90章 《仙剑奇侠传》上线!(第1页/共2页)

陈俊宇的加入让陆离轻松不少。

首先陈俊宇本身就是一位经验丰富的游戏设计师,能够帮陆离分担游戏策划的工作。

特别是一些繁琐的数值问题,战斗风格,关卡设计......都可以一股脑交给陈俊宇处理。

极大的解放了陆离的工作量。

其次,陈俊宇对于游戏的品控比较高,能提升游戏整体质量。

最大的好处就是让策划部门效率提升了,分工明确,每个职员身上都有任务要做。

之前,陆离一人身兼几个部门的部长,还时常熬通宵写剧本,导致策划部门有点散乱,工作效率没有提升上去。

陈俊宇来了,策划部门效率上去,连带着开发部门的工作也有条不紊起来。

时间蹭蹭蹭飞速流逝。

转眼间又一个星期过去。

此时距离《传说之下》上线已经过去一个多月,多数玩家已经成功通关游戏。

即使是屠杀线中的杉斯战,经过网络层出不穷的攻略。

大家也熟悉了这位按帧打伤害的boss套路,不断的练习后成功战胜杉斯。

但之后却是无尽的空虚,以及对于灵境制作游戏能力的肯定。

简单来说,凡是游戏中提到角色皆有重要戏份。

即使是猹,这个只在众人台词中出现的角色,在屠杀线也有重要戏份。

屠杀线不仅展现了一种角色的高光,也从另一个维度掀起了地下世界的一角。

这款游戏常玩常新,在玩家群体中广受好评。

这本来是件值得庆贺的事情。

但是事情不自觉就走歪了,莫名中出现了一群极端拥护这款游戏的玩家。

他们以细节著称,但凡有评论区或者某热门评论下出现与游戏细节有出入的地方。

就会有一些UT小将将其标记为云玩家,艺眼顶真的那种。

动辄争吵谩骂几百楼,一言不合呼朋唤友,如鬣狗一样群起而攻之。

网友们广受其害,冠以UT小鬼。

甚至一度流传出‘游戏是个好游戏,但圈子是真烂’的至理名言。

提起《传说之下》都会不自觉地摆手,避而不谈。

反倒是《脑叶公司》,随着玩家对游戏的深入,逐渐掌握玩法,透析到更深层次的剧情后,口碑不断飙升。

更离谱的是——

随后,他们竟然发现这个将人折磨到疯癫的游戏背后竟然还暗藏刀子!

每一个部门的主管背后都有一个悲惨的过往!

关键刀子的设定完美契合游戏剧情不说,还将游戏设定拔高了一个层次,这个脑洞简直比鹰酱某位名人的脑洞还要大。

有趣的是,玩家嘴上对游戏白干怨声载道,但是评论区却是另一番景象:

清一色好评不说,内容更是五花八门——

“这是一款[CENOSRED]的游戏,里面有达一百个以上的怪物,对于异物喜好癖患者是一个大福利,就是太贵了。”

“虽然一天天白干,但是还是沉迷其中无法自拔。员工可以改名字非常棒,我把我们班同学全能上去了,有一次我笑着对我同学说,我给你带了个能伤害队友的武器,后来我忘了你能打队友,结果打团时你一枪把我们全班都打死了....当时还是核心抑制最后的那次危机呀.......但是玩的人比较少全班就2人玩。”

“好玩,但有那么亿点点的肝;小屁孩:妈妈:那人肝上长了个肝!”

“非常治愈和放松,你可以享受员工OC人的快乐,了解各部门Sephirah的沙雕日常,体验管理沙包(大雾)的驾驭感,更有好听的警报等着你”

“是的,这里有可爱的鸟鸟,正太和萝莉,有可爱的狗子和婴儿,还可以闲暇时听听歌,喝饮料,看看书,画画,更有不定期的幸运大转盘送福利!

你还可以让你的员工去婚介所找对象(磕cp)呢!你还在犹豫什么,赶紧加入吧!”

“很不错的治愈类可爱游戏!超级好玩,一点也不肝随便玩玩就过去(爱娜温突破了收容)
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