刺骨的冰寒唤醒了穆雪混沌的意识,在大脑还未恢复思考能力之前,身体已经在凛冽的寒风中颤栗成一团。
极端的感受牵扯着尚且迟缓的神经,几乎瞬间,便让穆雪了解了自己正处在多么糟糕的环境之中。
冰凉的木板床!
破烂的草席!
漏洞的窗户!
狂风呼啸中,紧闭的木门发出沉闷的声音。
我是谁?我在哪儿?发生了什么?
自己明明正在游戏仓中狂刷任务赚积分······
不,不对。
惊呼大火爆炸!
火舌炙烤下的疼痛,呼吸间的干辣,昏迷前的绝望。
记忆纷纷涌现,穆雪在颤抖中坐起身体,再一次打量起自己所处的这个破败的木屋。
越看越觉得眼熟。
地上的一张兽皮三块木板一捆柴火和一个半臂长的木箱。
结合木屋的简陋装饰
这分明是自己正在通关的游戏中的——第一关!
自己这是穿越到游戏中了吗?
没给穆雪太多的思考时间,一股危机感席上心头。
前世,姑且算是前世吧。
这款名为异世求生的游戏风靡全球,论坛中各种帖子层出不穷,但有且只有一个帖子常年挂在榜首。
那就是:夺命五连关的通关技巧!
什么是夺命五连关呢。解释起来,就是进入游戏后的第一关至第五关。
无论你在游戏中选则的是原始世界,还是封建世界,或者是魔法世界,又或者是修仙世界等等不一样的世界。
第一关到五关都是这样一间破败的木屋和各种各样极限的生存环境。
这五关。
每一关会提供给玩家三样物品和一个木箱子,玩家利用游戏系统提供的物品或修补木屋或改善环境,选择对了顺利进入下一关,选择错了,不论玩家在第一关还是在第五关,游戏角色的所有设置都会被清零,一切从头再来。
有人做过统计,全球大约有百分之五十的玩家在第一关挣扎了十次以上,百分之三十的玩家挣扎了五次左右,百分之十的玩家用了两到三次,只有百分之三的玩家一次通关。
这还只是第一关,游戏的前五关,一关比一关难!
但这款游戏还就有一股游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋的魔力。
前世没有浏览第一帖的时候,穆雪还没觉得这五关有什么难的,毕竟是一次就顺利的通了五关的大神,自然是不了解普罗大众的烦恼!
看到广大玩家的吐槽与分析后,才意识到自己竟是这游戏里难得一见的锦鲤,也因此非常开心的把所有的空闲时间都献给了异世求生这款游戏,直到在爆炸中失去意识。
穆雪咬了咬牙,握了握拳,撑着身体下了木床。
单薄且破旧的布衣根本阻挡不了肆虐的寒风,但再不行动起来,光是严寒就够自己喝一壶的,更遑论一直萦绕在心间的那抹危机感。
打开木箱,里面有一把锤子,十个钉子和一个圆筒。
拿起锤子钉子和地上的木板,穆雪下意识的就要把漏洞的窗户补上,阻断迫在眉睫的寒冷来源。
锤子已经举了起来,穆雪却感觉后背一阵阴风刺骨。
本就冷的瑟瑟发抖的身体,感觉越发的没了力气。
不对!
回忆帖子里的种种讨论,不乏有网友开局面对极寒环境的,但同样的环境与物品工具配置,通关的方式却各不相同。
比如说,在一样是大风呼啸中的破洞的窗户,有的网友用木板堵上了窗户顺利通关。有的则是被寒风吹掉了木板,游戏角色在严寒中恢复出厂设置。
就离谱!
所以说,在连环五关中,前人的经验几乎没有任何的参考价值,若勉强找一找,会有人告诉你,相信自己的直觉!
察觉到此时心中不安感越发的强烈,穆雪遂放下右手,再次看了看手中的木板和地上的另外两样物品,清冷的双眼闭了又闭。
穆雪知道自己的选择至关重要,但同时,身体中热量的不断流逝也提醒着她,留给她的时间并不多了。
最终,她拿起灰扑扑的兽皮——
用了四个钉子把兽皮钉在窗户上。
剩余六个钉子,对应三块木板。
穆雪又拿起锤子,一阵叮叮当当中,她把三块木板横着钉在了门框上,原本就紧闭的木门,又从里面钉死了。
最后,打开木箱中圆筒的盖子,一点火星亮了起来,赫然是一个火折子。
把地上的柴火拆捆打散,又拢成火堆的三角坡型,随即用火折子引燃火堆。
直到一股温热扑面而来,穆雪才长出了一口气。
也就是这个时候,耳边传来叮的一声。
同时,自己异常熟悉的游戏系统面板凭空的出现在眼前。
入眼的第一个界面是通关提示,
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