三国杀的程序代码写起来还是很简单的,尤其是在没有扩展包的情况下,更是简单至极。
姚光埋头写三国杀的程序代码,他没有原画,便直接用人名代替,回头等原画做好之后,直接抠图贴进去就完事。
“魏蜀吴标准武将,主,内,反,忠....”
姚光对三国杀这款游戏熟悉的不能再熟悉,作为一个游戏主策划,了解各个游戏,是最基本的。
“如果我不对三国杀武将,尤其是史诗武将进行技能改动和平衡的话,我就需要对游戏模式进行改动和平衡了。”
“卡牌类游戏平衡性差是很正常的,比如炉石传说,一代版本一代神,最早期的咆哮德,佛祖骑等,青玉德等,因为太强而成为了天梯的毒瘤,三国杀武将也有完美的平衡存在,除非只玩标准三国杀,或者最多只加入风林火山。”
“武将不能平衡,就对游戏模式进行平衡,让游戏武将相对平衡起来。”
姚光动脑子思考:“比如将所有的武将强度进行全方位的对比,然后进行强度分级,比如分成sss,ss,s,a,b五个级别,当然,这些分级是不会让玩家知道的。”
“将武将分级之后,将武将强度打包,每一场玩家可选的武将强度是一模一样的。
比如一场游戏,给玩家10个武将可以选择,这些武将强度都是s级别的,大家都用s级别强度武将在一局游戏里对拼,不会出现神刘备对战标刘备的局面。”
“然后玩家每一局可选的武将强度都不一样,比如我上局可以选择的武将强度是sss,那么下一局可选的武将强度可能为a,每一局对战可选武将强度是完全随机的。”
“完全的随机,玩家不可以自己选择,这就能保证每个武将都有出场的机会,当然,这也只是尽量的保证!”
“将武将强度区分开来,尽量的去平衡一局游戏。”姚光笑了笑,每一个玩家都不喜欢被虐,将武将的强度区分,不让一局游戏中出现sss强度武将对战b级强度武将。
不然一个sss强度武将出现在一群b级强度武将里,那就相当于你打lol排位,你白银的玩家碰到了王者玩家,你喜欢被他1打5,狠狠的揉虐吗?
“所以,标准版的武将,就是强度最低的,恩,给出b级强度。
神话再临的风林火山强度就是a,恩,神将踢出a强度,界限突破强度也差不多是a。”
“强度划分不着急,现在还早,不过我必须给出一个强度区分的标准,按照这个标准,将三国杀的武将强度进行区分。”
武将的强度区分,对局内武将强度一致,只能说是勉强去平衡,想要真正的平衡三国杀,除非是将三国杀的史诗武将全部取消,每一个武将去按照标准的规则设定,才有可能平衡。
这是一个特大的工程,姚光一个人是做不到的。
姚光埋头写代码,而他工作室唯一的员工诗雨雨,正盯着画稿,脑海中想象着曹操的画面。
“水墨风的曹操,呼,雨雨你要加油,一定要让姚总欣赏你,留在希望之光,啊呸,是留在琳琅天上。”
诗雨雨开始勾勾画画,作为龍
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